jueves, 13 de agosto de 2015

Material para Examen Modulo 2 Word (Derechos de Autor)

Derecho de autor
Derecho de autor o copyright: Forma de protección proporcionada por las leyes vigentes en la mayoría de los países para los autores de obras originales de Software, además incluye obras literarias, dramáticas, musicales, artísticas e intelectuales, tanto publicadas como pendientes de publicar.
Software libre: proporciona la libertad de
Ejecutar el programa, para cualquier propósito;
Estudiar el funcionamiento del programa, y adaptarlo a sus necesidades;
Redistribuir copias;
Mejorar el programa, y poner sus mejoras a disposición del público, para beneficio de toda la comunidad.
Software de fuente abierta sus términos de distribución cumplen los criterios de
Distribución libre;
• Inclusión del código fuente;
• Permitir modificaciones y trabajos derivados en las mismas condiciones que el
software original;
• Integridad del código fuente del autor, pudiendo requerir que los trabajos derivados tengan distinto nombre o versión;
• No discriminación a personas o grupos;
• Sin uso restringido a campo de actividad;
• Los derechos otorgados a un programa serán válidos para todo el software
redistribuido sin imponer condiciones complementarias;
• La licencia no debe ser específica para un producto determinado;
• La licencia no debe poner restricciones a otro producto que se distribuya junto con elsoftware licenciado;
• La licencia debe ser tecnológicamente neutral.

Estándar abierto: estándar  basado en los principios de
Disponibilidad;
Maximizar las opciones del usuario final;
Sin tasas sobre la implementación;
Sin discriminación de implementador;
Permiso de extensión o restricción;
Evitar prácticas predatorias por fabricantes dominantes
Modo de Adquisición Software
Software de dominio público: Aquél que no está protegido con copyright.
Software con copyleft: Software libre cuyos términos de distribución no permiten a los redistribuidores agregar ninguna restricción adicional cuando lo redistribuyen o modifican, o sea, la versión modificada debe ser también libre.
Software semi libre: Aquél que no es libre, pero viene con autorización de usar, copiar, distribuir y modificar para particulares sin fines de lucro.
Freeware: Se usa comúnmente para programas que permiten la redistribución pero no la modificación (y su código fuente no está disponible).
Shareware: Software con autorización de redistribuir copias, pero debe pagarse cargo por licencia de uso continuado.
Software privativo: Aquél cuyo uso, redistribución o modificación están prohibidos o necesitan una autorización.

Software comercial: El desarrollado por una empresa que pretende ganar dinero por su uso.

Material para practica 8 Word (El Optimista)

Una persona optimista al enfrentar un problema sabe separar la parte que lo beneficia dejando de lado aquella que lo perjudica. Toma de cada experiencia una enseñanza y se proyecta de una manera mejor. Espera con confianza la solución del problema que lo aqueja. Asume los contratiempos como grandes pruebas para probar su resistencia y su entereza. Sabe que el dolor no es fácil de superar pero lo intenta una y otra vez. En el camino puede sentirse perdido pero siempre buscará una luz para guiarse y continuar…
Así como hay gente que es una canto a la vida, hay otros que son un canto a la decepción. Y a veces contagian su negatividad a su interlocutor, dejándole una sensación de amargura.
Sería bueno andar siempre por la vida tratando de encontrar el lado positivo de las cosas; ver el vaso medio lleno y no el vaso medio vacío. Que un día de lluvia no sea considerado un día desperdiciado, sino agradecerlo por su posibilidad intrínseca de un día más para vivir.
El optimismo se contagia. Así como es más fácil sonreír en lugares donde abundan personas que sonríen, sería más fácil ser optimistas si estuviéramos rodeados de gente así. Pero no esperemos que los demás siempre nos contagien su optimismo a nosotros. ¿Por qué no comenzamos nosotros?

Aprender a mirar la vida de una manera mejor, seguramente nos ayudará a ser mejores. Y si todos los seres humanos pusiéramos nuestro pequeño granito de arena para mejorar, sin duda alguna, el mundo sería un lugar mucho mejor donde vivir.

Material Practica 6 Word (El Mago Merlin)

EL MAGO MERLIN
Hace muchos años
Hace muchos años, cuando Inglaterra no era más que un puñado de reinos que batallaban entre sí, vino al mundo Arturo, hijo del rey Uther.
El mago Merlín
La madre del niño murió al poco de nacer éste, y el padre se lo entregó al mago Merlín con el fin de que lo educara. El mago Merlín decidió llevar al pequeño al castillo de un noble, quien, además, tenía un hijo de corta edad llamado Kay. Para garantizar la seguridad del príncipe Arturo, Merlín no descubrió sus orígenes.
   Cada día Merlín explicaba al pequeño Arturo todas las ciencias conocidas y, como era mago, incluso le enseñaba algunas cosas de las ciencias del futuro y ciertas fórmulas mágicas. 
La espada Excalibur
   L os años fueron pasando y el rey Uther murió sin que nadie le conociera descendencia. Los nobles acudieron a Merlín para encontrar al monarca sucesor. Merlín hizo aparecer sobre una roca una espada firmemente clavada a un yunque de hierro, con una leyenda que decía:
"Esta es la espada Excalibur. Quien consiga sacarla de este yunque, será rey de Inglaterra"
   L os nobles probaron fortuna pero, a pesar de todos sus esfuerzos, no consiguieron mover la espada ni un milímetro. Arturo y Kay, que eran ya dos apuestos muchachos, habían ido a la ciudad para asistir a un torneo en el que Kay pensaba participar.
Cuando ya se aproximaba la hora, Arturo se dio cuenta de que había olvidado la espada de Kay en la posada. Salió corriendo a toda velocidad, pero cuando llegó allí, la puerta estaba cerrada.
 A rturo no sabía qué hacer. Sin espada, Kay no podría participar en el torneo. En su desesperación, miró alrededor y descubrió la espada Excalibur. Acercándose a la roca, tiró del arma. En ese momento un rayo de luz blanca descendió sobre él y Arturo extrajo la espada sin encontrar la menor resistencia. Corrió hasta Kay y se la ofreció. Kay se extrañó al ver que no era su espada.
 Un rayo de luz blanca
 A rturo le explicó lo ocurrido. Kay vio la inscripción de "Excalibur" en la espada y se lo hizo saber a su padre. Éste ordenó a Arturo que la volviera a colocar en su lugar. Todos los nobles intentaron sacarla de nuevo, pero ninguno lo consiguió. Entonces Arturo tomó la empuñadura entre sus manos. Sobre su cabeza volvió  a descender un rayo de luz blanca y Arturo extrajo la espada sin el menor esfuerzo.
Todos admitieron que aquel muchachito sin ningún título conocido debía llevar la corona de Inglaterra, y desfilaron ante su trono, jurándole fidelidad. Merlín, pensando que Arturo ya no le necesitaba, se retiró a su morada.
   Pero no había transcurrido mucho tiempo cuando algunos nobles se alzaron en armas contra el rey Arturo. Merlín proclamó que Arturo era hijo del rey Uther, por lo que era rey legítimo. Pero los nobles siguieron en guerra hasta que, al fin, fueron derrotados gracias al valor de Arturo, ayudado por la magia de Merlín.
La Tabla Redonda
   Para evitar que lo ocurrido volviera a repetirse, Arturo creó la Tabla Redonda, que estaba formada por todos los nobles leales al reino. Luego se casó con la princesa Ginebra, a lo que siguieron años de prosperidad y felicidad tanto para Inglaterra como para Arturo.
"Ya puedes seguir reinando sin necesidad de mis consejos -le dijo Merlín a Arturo-. Continúa siendo un rey justo y el futuro hablará de tí"

FIN

sábado, 8 de agosto de 2015

PROGRAMA DEL CURSO DE MANEJO PRÁCTICA


CURSO PRÁCTICO DE MANEJO
INFORMACION GENERAL DEL CURSO

                                                                                                                            




NOMBRE DEL CURSO
Curso práctico de Manejo.

A QUIEN SE DIRIGE
El curso está dirigido a las personas que deseen aprender a conducir un vehículo Liviano y con ello
aprobar el examen práctico de manejo, requisito necesario para obtener la Licencia de Conducir B-1.
OBJETIVO DEL CURSO
Tu camino para obtener la Licencia consta de 6 pasos.  Nuestro objetivo es que el estudiante desarrolle las destrezas para conducir de manera segura y eficiente a fin de que conduzca un vehículo responsablemente y con los menores costos económicos posibles. Con el logro de este objetivo el estudiante adquirirá las destrezas para aprobar la prueba práctica para obtener la Licencia B-1. Aquí encontraras información para avanzar los puntos 3, 4,5 y 6 para obtener tu Licencia. Para obtener información del paso 1 y 2 consulte el programa del Curso Teórico de Manejo.

1.       Curso teórico
2.       Examen Teórico
3.       Permiso de Manejo
4.       Curso Practico
5.       Prueba de Manejo
6.       Licencia

Requisitos de inscripción: Para poder inscribirse los interesados deberán ser mayores de 18 años y presentar
al momento de la matricula el documento de identidad.  Además debe de haber aprobado el examen teórico
de manejo.

3. PERMISO DE  CONDUCIR
El primer paso para realizar el curso Práctico es tramitar un permiso temporal para conducir que tiene
una vigencia de tres meses. Este permiso lo faculta a conducir en compañía de una persona  con Licencia
igual o superior a la que está solicitando.

Requisitos para el permiso para Conducir:
1.       Lo primero que se debe de hacer es sacar la cita.  La cita se obtiene llamando al 800-BCRCITA 
(800-2272-482).  El costo es de  ¢500 y se debe depositar a la cuenta de COSEVI.
2.       Pago  de 7 dólares para solicitar el permiso de Manejo. Puede cancelarlo en el BCR, BN o HSBC o
a través de Internet.
3.       Dictamen Médico Original y Copia (Se puede usar este mismo dictamen para presentar en la
prueba Práctica, si realiza la prueba dentro de los tres meses posteriores de haber iniciado el
proceso.
El dictamen médico tiene una duración de entre 3 y 6 meses.




4.        
5.       Póliza del INS: Tiene una duración de tres meses. El permiso del INS debe de entrar en Vigencia el día
de la Cita. El costo de la Póliza es de ¢18.500. La póliza se cancela en cualquier agencia del INS.
Para realizar el trámite debe presentar su cédula y un recibo de algún servicio público -agua,
Luz, teléfono de los últimos tres meses.
6.       Cedula de Identidad.
7.       De último se debe presentar en el BCR con todos los requisitos.
Nota: La multa por conducir sin un permiso es de ¢ 295.100. Además, en caso de ser sancionado deberá
haber trascurrido un año para que pueda realizar el trámite para la Licencia.

4. CURSO PRÁCTIC0

PERIÓDO DE MATRICULA
La matrícula para este curso es permanente. Para realizar el proceso de matrícula debe cancelar ¢10.000
que serán descontados del costo del programa. Al realizar la matricula se debe presentar la cedula de identidad.

FORMA DE PAGO
La forma de pago será por adelantado en 2 tractos iguales. El primer monto correspondiente a un de 50%,
se cancela al inicio del programa,  el otro 50%  se debe cancelar  a la mitad del programa. Al  monto total
a cancelar se le debe de restar los ¢ 10.000, cancelados al momento de la matrícula.


ESTRUCUTURA DEL PROGRAMA:  
El programa está estructurado en 10 pasos     
1.       Principios Básicos (Pedales -freno y aceleración, Luces -Alta, baja, direcciónales, reversa, de parqueo-, Volante, marchas,  escobillas, desempañador  trasero etc.)
2.       Movilización del vehículo
3.       Frenar y avanzar
  1. Zig zag hacia delante.
  1. Reversa con espejos, centro, izquierdo y derecho
  2. Salida en cuesta Arriba
  3. Salida en cuesta Abajo
  4. Practica en la ciudad
  5. Carretera y pista.
  6. Parquear el vehículo

Además  de los 10 pasos anteriores el curso busca concientizar a nuestros estudiantes de la importancia de una conducción segura y eficiente.

HORARIO DISPONIBLE          
El Cliente puede escoger el horario a  conveniencia.  Los días y horas disponibles son de “Lunes a Viernes” de 8:30am a 8:00pm.  Se recomienda que la carga diaria de trabajo del estudiante no sobrepase las 2 horas diarias. Los horarios están sujetos a disponibilidad del Instructor.
PAQUETES DISPONIBLES
Tenemos paquetes adaptados a diferentes necesidades, de acuerdo a las destrezas y conocimientos previos
del Estudiante.  La diferencia entre cada paquete es la cantidad de horas de enseñanza.





PAQUETES DISPONIBLES
Principiante
Curso #1
13 horas + Presentación a la Prueba Práctica*
₡150.000
Principiante
Curso #2
12 horas  + la Presentación a la Prueba Práctica
₡140.000
Intermedio
Curso #3
10 horas  + la Presentación a la Prueba Práctica
₡120.000
Avanzado
Curso #5
6 Horas Practicas  + Presentación a Prueba Práctica 
₡90.000
Especial
Curso #6
15 Horas Practicas + Presentación a Prueba Práctica 
¢ 160.000
Por Horas
Curso #7
1 hora de Clases
₡10.000
Prueba Practica
Prueba
Practica
Presentación a Prueba Práctica de Manejo (Incluye vehículo e Instructor)
₡30.000












* El término Presentación a Prueba práctica  será tomado como el alquiler de un  Vehículo que reúna todos los requisitos para realizar la Prueba práctica de Manejo, así como delegar un instructor que acompañe y asesore al estudiante antes de la prueba, mostrándole y explicándole verbalmente en qué consistirá la Prueba dentro del plantel, así como realizando el recorrido donde se hará la Prueba.

Nota 2: Si desea solo las horas de clases porque planea ir con otro vehículo a la prueba, se debe de
restar 30.000 al costo total de cada  curso.


BENEFICIOS DEL PROGRAMA
·         Te brindamos un mapa del Lugar donde se hacen las pruebas prácticas
·         Horarios a Convenir
·         Plantel para entrenamientos con conos
·         Vehículo moderno de marcha automática
·         Paciencia en la Enseñanza



UBICACIÓN
Estamos ubicados en el centro de Siquirres, al costado este del Palí, edificio color Naranja.
SIQUIRRES, COSTA RICA
Tel: +(506) 2768-2121
Fax: +(506) 2768-2121
Cel: +(506) 8771-2400
E-mail: newharvestsiquirres@outlook.es
+inf. en: newharvestsiquirres.blogspot.com





Tel: 2768-2121 o al 8771-2400


    Siquirres, Costado
este del Palí


  Programa de:
 Manejo(Práctico) 

INGLES, COMPUTACIÓN, MATEMÁTICAS, MANEJO